DEFAULT

Выбор оружия для ближнего боя

01.12.20197

Второе умение увеличивает радиус действия навыков "Бездна" и "Огонь Преисподней". Умения, получаемые у Мастера Шина 50 уровень. Одно из важнейших умений получаем за квест на 50 уровне - "Тотем Ориед". Умение призывает тотем, который поглощает получаемый нами урон. Одно из важнейших умений призывателя, полезен и в соло-пвп, и в массовых пвп.

Поглощает большое количество урона, разбить его противнику довольно проблематично. В личном древе можно увеличить поглощаемое количество урона данным тотемом. Имеет усиленную версию "Призыв тотема Ориед - Усиленное поглощение" , которая также увеличивает количество поглощаемого тотемом урона.

Скалируется с усилением в древе умений. Второе умение получаем за еще один квест на 50 уровне - "Аура отражения". Умение создает вокруг нас магический шар, который защищает нас от магических атак. Отражает магическую атаку в противника попутно расходуя 40 мп. Используется только против магов или если вы знаете что в вас буду кидать свиток развеивания.

Также работает по принципу Короны ордена рыцарей, то есть защищает от проклятий монстров. Имеет усиленную версию "Аура отражения - Распространение магии" , которая снижает расход маны на отражение до 25 мп. Призыватель дальнего боя. Собственно то, каким задумывался класс изначально. Это призыватель с орбом, через ловкость и без щита.

Кратко разберем плюсы и минусы, затем перейдем к выбору оружия и различной амуниции. Основные плюсы: 1. Дальняя атака дает нам возможность бегать в дальнем морфе. Высокий урон даже несмотря на потерю 6 атаки с буйства. Возможность наносить яд на оружие. В отличии от призывателя ближнего боя раскрывает себя уже в начале игры. Силен в пвп против: мага, танка-щитовика, относительно силен против рейна. Основные минусы: 1. Крайне низкий показатель защиты. Практически нереально выбежать из ассиста.

Невозможность зажевать противника. Невозможность разогнать скорость атаки с помощью чего-либо не работают кольца на скорость, геройка, сфера воплота и тотем скорости. Слаб в пвп против: танка-алебардиста, относительно слаб против сина. Первые три неактуальны, последние два малораспространены и слишком дороги.

Здесь N - цифра проточки от 1 до 9. Орб Зефироса - орб, стремительно теряющий свою актуальность. Криты если и есть, то довольно слабые, вкупе с низкой базой делают его одним из самых слабых орбов на данный момент. Впрочем за очень низкую цену можно и взять, но будьте готовы что с ним вы никогда не расстанетесь, только на слом. Средняя база, средние криты, хоть и не очень частые, высокая точность.

Единственный минус - избавиться от него будет трудновато. Орб Юпитера - довольно своеобразный орб. На заточке N-1 хуже Орба Призывателя и на фарме, и в пвп. Его преимущество в частых критах, если накритует то может показать себя и лучше Орба Призывателя проточкой выше. Высокая база, высокая точность, хорошие и частые криты, но без убийцы людей.

На равных заточках с Орбом воды хуже в пвп, на фарме примерно равны. На равных заточках лучше Орба Юпитера, на заточке N-1 лучше Орба призывателя. Орб воды - самый сильный орб в игре.

Высокая база, очень частые и мощные криты, убийца людей. Сложно купить их довольно мало на высокой заточке - легко продать. Получаем в конце Башни Метеоса 4 ур. Выбор аксессуаров, вещей, сфер. Сразу замечу, что в этом разделе не будут рассматриваться доспехи и сеты руки, ноги, голова , так как они общие для дальнего и ближнего боя. Здесь мы рассмотрим различные кольца, ремни, ожерелья, а также сферы и некоторые вещи характерные для дальнего боя.

Два блестящих кольца ловкости - самый бюджетный вариант в начале игры, который дает хоть какую-то пользу. В саппорте говорят что они работают, но обнаружить изменение скорости крайне трудно, лично мне разгадывать ребусы не хочется. Используются под любой орб. Подходят почти в любые сочетания колец, но лучше всего смотрятся с кольцами на скорость. Главный недостаток - они временные и плохо точатся, а время зависит от места лучшей гильдии вашего сервера на Битве Гильдий поэтому если вы на Метеосе, то трехнедельного солнца вам не видать.

Кольцо океана Особое кольцо океана ловкость - собственно только последний грейд имеет хоть какой-то смысл, крайне бюджетное временное кольцо.

Можно брать разве что для разнообразия, либо под кольцо скорости если на что-то другое денег нет. Главный недостаток - сет тоже временный и занимает 3 слота. Немногим хуже двух колец высокой ловкости. Солнце 3 гр. Выбор ремня и ожерелья. В целом ремни не самые впечатляющие нету доп. Дают нам уровень и точность всех атак и, что немаловажно, доп.

Улучшенный ремень лучше блестящего ремня ловкости, а усиленный лучше ремня высокой ловкости. Ремень океана Особый ремень океана ловкость - временный, очень бюджетный ремень. Неплохой ремень, на уровне улучшенного ремня солнца и дешевле. В целом ожерелья не самые впечатляющие, но если не хочется заморачиваться с ожерельями солнца гр или с шоп морфом, то нужно иметь.

Дают нам уровень и точность всех атак. Улучшенное ожерелье лучше блестящего ожерелья ловкости, а усиленное лучше ожерелья высокой ловкости.

Если вы не бегаете в шоп морфе, то это лучший вариант ожерелья. Ожерелье океана Особое ожерелье океана ловкость - временное, очень бюджетное ожерелье. Дает 4 ловкости, и повышает точность и уровень дальних атак. Хорошее ожерелье, на уровне улучшенного ожерелья солнца.

Выбор сфер и некоторая амуниция характерная для дальнего боя. Поэтому выбираем эпические или легендарные сферы разрушения и мастерства легендарные от 2 ур.

Для призывателя дальнего боя есть несколько особенных вещей: 1. Стальные перчатки ловкости - те же стальные перчатки, но с дополнительными 2 ловкости.

Перчатки ловкости Ифрита - неплохие перчатки дающие 3 ловкости, на проточке N-3 где N проточка стальных перчаток будут пробиваться сильнее, но в отличии от стальных перчаток ловкости они всегда дадут кратность.

Плащ пиратов - хороший плащ, дает 1 ловкость. Стоит довольно дорого, но если попадаем в кратность то брать стоит. Сфера охоты - крайне важная вещь для призывателя дальнего боя. Также дает немного скорости атаки и передвижения. Иметь как минимум 3 ур. Призыватель ближнего боя. В основной своей массе появился после разделения личного дерева на два, резко набрал популярность, но в связи с последними ребалансами немного потерял в актуальности.

Высокий показатель защиты из-за щита. Неплохой показатель уклонения, поэтому можно выбежать из-под ассиста под холодом и бездной. Отлично зажевывает противника из-за хорошей скорости атаки. Неплохо показывает себя на бк, бг в дуэлях 2 на 2, 3 на 3, 5 на 5. Силен в пвп против: мага, танка-щитовика. Относительно силен против сина если пвп начинается не с разрядки сина. Невысокий урон. Невозможность наносить яд на оружие. Раскрывает себя только при хороших финансовых вложениях.

Слаб в пвп против: танка-алебардиста. Выбор оружия. Первый неактуален, последние два малораспространены и слишком дороги.

Широкий меч - самый дешевый меч для призывателя ближнего боя. На одинаковых заточках на фарме равен Мечу лунного света и Мечу точности Рарки, в пвп лучше только на заточку выше. Меч лунного света - недорогой, хороший меч. В целом почти полный аналог Широкого меча за исключением того, что во-первых вешает дебафф, во-вторых имеет магическую атаку. Что делает его более привлекательным относительно Широкого меча. На одинаковых заточках на фарме равен Широкому мечу и Мечу точности Рарки, в пвп лучше Широкого меча, немногим хуже Меча точности Рарки.

Меч точности Рарки - самый популярный и относительно дорогой меч. Вешает дебафф как и Меч лунного света. Хорошая база, средняя точность, средние криты. На равных проточках лучше Широкого меча и Меча лунного света в пвп, на фарме примерно равен им.

Блестящий меч солнца - самый сильный меч для призывателя ближнего боя на данный момент. Вешает дебафф на - точность противнику. Имеет очень высокую базу, среднюю точность, неплохие криты. Нужна дополнительная информация от тех, кто носил его. Выбор колец. Хороший вариант, когда нет возможности или желания взять солнце гр.

Два кольца на силу - плохое сочетание, в отличии от двух колец на ловкость для сума-дальника. Критового оружия у нас нету, поэтому их не берем. Кольцо океана Особое кольцо океана сила - собственно только последний грейд имеет хоть какой-то смысл, крайне бюджетное временное кольцо.

Можно брать в сочетании с кольцом на скорость, если денег на солнце нету. Во-первых сет не дает скорости атаки, а для нас это очень важно. Во-вторых он не лучше двух блестящих колец силы, а занимает 3 слота вместо 2. Брать стоит только если совсем нет денег на что-то другое. В целом ремни хорошие, если не хочется заморачиваться с ремнем солнца гр, то нужно иметь. Цена конечно кусается, особенно на ремень высокой силы.

Улучшенный ремень лучше блестящего ремня силы, а усиленный лучше ремня высокой силы. Ремень океана Особый ремень океана сила - временный, очень бюджетный ремень.

В целом ожерелья неплохие, если не хочется заморачиваться с ожерельями солнца гр или с шоп морфом, то нужно иметь. Цена опять же кусается. Улучшенное ожерелье лучше блестящего ожерелья силы, а усиленное лучше ожерелья высокой силы. Ожерелье океана Особое ожерелье океана силы - временное, очень бюджетное ожерелье. Дает 4 силы, и повышает точность и уровень ближних атак. Начните прокачивать ветку лучника, пока не сможете использовать одноручное копье на Т4.

Для получения второго уровня мастерства, вам необходимо разблокировать двуручную пику, которая, в конце концов, приведет вас к последнему оружию в ветке — алебарде. После того, как вы узрите мощь связывающего удара, вам вряд ли захочется обратить свое внимание на какое-либо другое орудие ближнего боя. К счастью, вы будете тем, кто пользуется благами связывающего удара, а не страдает от него. Как уже упоминалось, алебарда предоставляет наиболее уникальный стиль игры из всех других орудий в мире Альбиона.

Это происходит из-за того, что алебарда наносит устойчивый урон в дальнем бою и массивный урон в ближнем. Каким образом, спросите вы? Ну, давайте поближе познакомимся со способностями, которые предлагает нам алебарда.

Данная способность является для вас основной, если вы желаете увеличить наносимый урон и хотите атаковать на расстоянии. Главной особенностью скилла, как вы заметили, является возможность ткнуть противника с расстояния оружием ближнего боя. Дополнительное замедление также позволит вам кайтить противника, который оснащен оружием ближнего боя. Данный скилл не только круто выглядит, но также наносит невероятное количество урона. Способность создает конус перед вами, который наносит многократный урон противникам в поле действия.

Так как это AoE навык, всегда полезно применять его на толпе противников. Способность наносит высочайший урон, поэтому я не рекомендую проходить мимо нее.

Кроме массивного урона, способность использует эффект контроля толпы, связывая врага в несколько ударов. В зависимости от того, сколько ударов с замедлением настакано при помощи копья духа, урон от связывающего удара значительно увеличивается.

Это оружие взрыв кожу и мышцы, так же, как удар лапы тигра. Ходили легенды, что Chuan, сборщик налогов, полагался только на свои ножи во время путешествия, в одиночку разбираясь с бандами грабителей. Техника использования кастета-ножа основана на системе боя без оружия багуачжан, и учеников, допускали к использованию экзотических вооружений только после многих лет тренировок с голыми руками, из-за высокой вероятности травм.

Его традиционно были из дерева и металла, при этом лезвие в форме полумесяца. На ободе тэкко было три небольшие шипы, которыми они пытались победить суставов, ребер и ключицам.

Если противник пытался поймать предплечья владельца кастета, обычного поворота запястья не хватало, чтобы перерезать ему руки. Каждый, кто интересовался вооружением европейских рыцарей, наверняка обращал внимание на их бронированные перчатки. В то время как основная цель перчаток-это защита рук, создатели перчаток, вы не можете упустить шанс использовать их как кастет.

В конце го века оружейники начали крепить металлические розы и шипы, называемые гадлинги, на кубики рыцарских перчаток. В сущности, это было оружие последней надежды, если вдруг рыцаря носили меч. Нож, кастет-это тип ножа, который носят в скрытый в рукаве, на поясе или в разгрузке.

Это стилизованная современная форма древнего катара, лезвие которой крепится перпендикулярно к ручке, при этом оно пропускается между пальцами. Эти ножи стали популярны во время золотой лихорадки в 19 веке и завоевали огромную популярность среди преступного мира.

Ваш адрес email не будет опубликован. Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев. Pata Pata — оружие, изобретенное в Индии. Цестус Бокс в Риме, часто смертельные, так как римские боксеры надевали на руки цестус.


Sitemap

Футбол металлург москва, играть в настоящий бой с тенью, приглашаю в секцию футбола, бои бокс киев


Comments (7)

  1.  · У меня куча нубских вопросов основывающихся исключительно на описании параметров оружия ближнего боя как выбор для лучника. У лучника дпс идёт из ловкости. Понятно сейчас все начнут.
  2. Игра даёт богатый выбор оружия для дальнего и ближнего боя, из которого надо выбирать самое лучшее, что попадётся под руку!
  3.  · Используется в соло-пвп, на осадах, в массовых замесах, когда нужно потанчить, пробежать через мобов в локации (тут как раз применение для ближнего боя).
  4. Оружие ближнего боя (англ. Melee weapons), также известное как холодное оружие (англ. hand-weapons), было первым оружием, созданным для ближнего боя, и принадлежит к числу простейших видов оружия. Оружие.
  5. Первым делом у новичка задается вопрос, какое же оружие выбрать? В начале вам будут попадаться в основном оружия ближнего боя. В этой статье расскажем, какое оружие ближнего боя .
  6. Сейчас покупателям доступен большой выбор оружия как для ближнего, так и для дальнего боя, ресурсы, материалы для крафта и ловушки. Все это вы сможете найти в .
  7. 10 видов самого эффективного оружия ближнего боя. Такой вид холодного оружия, использовали этот предмет, как и в доме, и в качестве оружия. Ножи для пальцев.

Comment here