DEFAULT

Тотал вар рим 2 моды на анимацию боя

16.03.20206

И не только в правке настроек и баланса, но уже есть моды, добавляющие графику и другие возможности. Словом, перед вами самый первый сборник модов для Total War: Rome 2 1. Мод All playable factions , доступны играбельных фракций! Мод делает доступными игру за любую фракцию в Total War: Rome 2 Также становятся доступны "Пользовательские" сражения! Изменение количество ходов за год игрового времени Файл мода в архиве- campaigns. Установка: Разархивировать файл startpos. Большие когорты от Poniatowski Мод рассчитан на сильные компьютеры.

Новые иконки галлам! Но вам такие подробности вряд ли нужно знать, важно что г рафика и анимация в Total War Rome 2 станет еще красивее. GEM-Cinematic активирована по умолчанию. FoodFix мод - исправление баг информации по еде: кроме того еще ряд ошибок в русской локализации Фикс от Lavallet, исправляющий баг в русской локализации с не отображающимися штрафами к еде в описании зданий.

То есть, когда есть штраф к еде в виде красного батона, но нет цифры на сколько именно убывает еды от этого здания. Когда плюс в еде то батон и цифра на сколько плюс уже есть в игре. Обычные отряд паникуют, когда остается человек в отряде, а элитные человек. На последнем хотелось бы остановиться особо… Да, такая возможность оправданна с исторической точки зрения. За полгода армия может пройти достаточно большое расстояние. Возможно, даже гораздо большее, чем доступно в RS II. И я не один раз злобно шипел на свои войска, которые в иных модах шли из одного конца Аппенинского полуострова в другой 4 года, подозревая их в том, что по дороге они тратят слишком много времени на осады и штурмы питейных заведений.

А полководец, начав путь полным сил мужчиной, к приходу на точку назначения оказывается дряхлым старцем с букетом болезней: от подагры и слепоты, до проказы и алкоголизма.

Стоит учитывать и иные аспекты такого решения. Возможно, с годом, который длится 4 хода и несколько уменьшенной дальностью хода военные кампании стали бы более приближены к реальности, а армии могли бы совершать сложные маневры, выбирая или, наоборот, блокируя направления наступлений или место сражения.

RS II состоит из множества отдельных кампаний, в каждой из которых можно играть лишь за одну фракцию, а также из двух кампаний, где можно играть за кого душе угодно, но при этом выбрать, будут ли войска наниматься за один ход, или за два.

Причин такого многообразия несколько. Во-первых, это дает возможность сделать кампанию за каждую отдельную страну более реалистичной, а во-вторых, более сложной. Выбор между кампаниями осуществляется посредством лаунчера, который также позволяет выбрать еще несколько параметров, в основном графических, поскольку владельцам слабых компьютеров придется для комфортной игры отключить высокое разрешение юнитов, природных объектов на карте, эффектов засветки.

Я бы порекомендовал последний, но это целиком дело личных предпочтений. Главным же стало то, что эта карта при переходе на тактический уровень генерирует поле боя с куда более интересным ландшафтом, чем раньше. И это, между прочим, очень усилило интерес сражений.

Все мы помним, что битвы обычно проходили на плоской, как буржуйский юмор, и, потому скучной, равнине. В RS II на карте битв есть и холмы, и леса, и лощины, ровные участки, словом, все, чтобы полководец мог проявить свои навыки учета рельефа местности. Попробуйте загнать тяжелую конницу противника в лес, и сразу получите массу впечатлений. Причем, положительных. Добавить атмосферности, призвана и новая природа на тактической карте. В процессе битвы можно запросто забыть обо всем и просто любоваться пейзажами — альпийскими лугами, песчаными дюнами, каменистыми предгорьями.

Уровень прорисовки природы вполне может потягаться с аналогом из M2TW. Список фракций пополнился такими племенами, как Бойи, Белги, Кимвры, отдельной фракцией выделена Спарта, имеющая разнообразную и сильную линейку войск. Интересное положение у союза греческих полисов. Города этой фракции разбросаны по карте почти в одиночку от Сицилии до Крыма, и, фактически, каждому полису придется решать свои проблемы самостоятельно.

Для этого у них существуют отряды именных войск не только гоплитов. Армии всех государств, как правило, основаны на принципе территориального найма, гласящего, что войска можно набирать лишь на территории их исторического формирования. Однако при этом удалось избежать проблем, с которым сталкивается проект, претендующий на историчность.

А именно — жертвы играбельностью в пользу той самой историчности и информативности. В качестве примера стоит привести названия войск. Здесь, как и везде, важен баланс. Хорошо, когда эллинистический лучник называется историчным словом toxotai. Как правило, люди в этом случае могут понять, о ком идет речь, поскольку такой термин Растительность этого мода вызывает восхищение! А вот кто такой Skuda Fistaeg Fat Aexsdzhytae… Во-первых, пока научишься выговаривать это, можно случайно вызвать дьявола, или открыть врата ада.

Да и просто челюсть вывихнуть. А во-вторых, при ближайшем рассмотрении солдат с таким устрашающим названием окажется обычным скифским лучником. Так что стоит ли огород городить?.. Простой пример — войска эллинистических государств. Уверен, многие из Вас не раз и не два встречались в бою с армией, допустим, Селевкидской империи, состоящей только из орды фалангитов. В RS II я такого не видел ни разу, а видел сбалансированные армии, в которых были и фалангиты, и легкая, и средняя пехота, и гвардейцы-гипасписты, и конница на любой вкус.

Весь этот конгломерат в бою ведет себя, как подобает — фаланга держит фронт, выступая несокрушимой стеной, более подвижные части пехоты атакуют уязвимые места Вашего построения, конница и легкая пехота заходят с флангов… Римляне же набирают полноценные легионы, сражения с которыми — тяжкое испытание.

Нет в RS II такой армии, против которой было бы так тяжело сражаться. Не стану здесь описывать свои бои с ними — здесь не ААР, и увлекаться не стоит. Просто скажу, что универсального рецепта для победы над ними я так и не нашел. Они хороши в ближнем бою, здорово метают пилумы, рубят вражеских стрелков конницей, у них постоянно находятся резервы, чтобы зайти с фланга, да и вообще маневренность очень высокая.

Единственный вариант, при котором легионеры в ближнем бою могут быть несколько ослаблены - заставить их смешать строй, так чтобы они бились по варварской системе "каждый сам за себя" Отдельной строкой, думаю, стоит выделить действия охраны полководца, да и любой тяжелой конницы.

Всадники периодически выходят из боя, перестраиваются, а затем снова используют свое главное оружие — мощную атаку с хода. Эллинистическая фаланга стала почти неуязвима для атак с фронта. Это значит, что для победы над армией, в которой есть такие войска, придется иные тактические решения, чем просто атака в лоб тяжело пехотой.

Поскольку бои в RS II долгие и упорные, время на обходной маневр всегда найдется. А мечами фалангиты сражаются куда хуже, чем сариссами. Возросла роль стрелков на поле боя. Сарматы и парфяне стали по-настоящему грозными противниками, поскольку стрелы в этом моде способны производить поистине опустошительное воздействие в рядах врагов.

Конные лучники, однако, не отличаются большой дальнобойностью. У меня сложилось впечатление, что они, презирая опасность, стремятся подобраться к врагу практически в упор, чтобы бить "наверняка". Как уже говорилось, в моде всем фракциям уделено внимание. Но, на мой взгляд, избавиться от перекоса в сторону Рима разработчикам не удалось. Разумеется, всё на свете относительно. Возьмем, к примеру, Карфаген. Уверяю Вас, это самая качественно проработанная карфагенская линейка юнитов среди всех модов для RTW, что я видел.


Sitemap

Кто выигрывал в лотерее 7 из 49, тираж 920 лото забава, когда бой емельяненко метро, бои на деньги в тольятти, евролига 2014 по пляжному футболу


Comments (6)

  1. Warlords of Sparta - мод для Rome: Total War - Alexander на kelelacemetgogore.infoinfo Roma Surrectum-II - новый МОД для Rome Total War. Полноет описание, скриншоты, инструкция по установке - .
  2. СБОРНИК МОДОВ ДЛЯ TOTAL WAR: ROME- 2 (Сборник - 1) Первые моды для Total War: Rome II не отличаются величиной, но в сумме они представляют интересные дополнения к базовой игре.
  3.  · Total War ROME 2(Моды) кровавые анимации (часть2). ROME II Total War тест отрядов и кровавые сцены в Рим 2 Тотал Вар!. Сборник модов, 10 в одном архиве для Total War: Rome 2. Мод Mithridates Pontic Roster Expansion (Total War: Rome 2) 4.
  4. Для T оtal War: Rome 2 Emperor Edidtion. На kelelacemetgogore.infoinfo ВСЕ МОДЫ Для Total War: Rome 2 здесь. НУЖНЫЕ МОДЫ ДЛЯ ROME II: TOTAL WAR В истории серии но зачастую поля боя просто скрывается за этой пеленой -лично меня.
  5.  · Купить Total War: Rome II - Emperor Edition kelelacemetgogore.infoinfo Купить Total War: ROME II - Blood & Gore kelelacemetgogore.infoinfo Если вы Автор: Rimas.
  6. В январе пройдёт закрытое бета-тестирование бейсбольного симулятора MLB The Show

Comment here